void cv::blur(
    Mat src,
    Mat dst,
    Size ksize,
    Point anchor = Point(-1, -1),
    int borderType = BORDER_DEFAULT
)
void Cv2.Blur(
    Mat src,
    Mat dst,
    Size ksize,
    Point? anchor = null,
    BorderTypes borderType = BorderTypes.Reflect101
)
dst = cv2.blur(
    src, 
    ksize,
    anchor = None,
    borderType = None
)


단순 흐림 효과 커널 계산식(Blur Kernel Formula): $$ \text{Kernel} = \frac{1}{\text{ksize.width} \times \text{ksize.height}} \begin{bmatrix} 1 & \cdots & 1\\ \vdots & \ddots & \vdots \\ 1 & \cdots & 1 \end{bmatrix} $$


요약(Summary)

입력 이미지에 단순 흐림 효과를 적용합니다.

매개변수(Parameter)

입력 이미지(src) 단순 흐림 효과를 적용하려는 입력 이미지

출력 이미지(dst) 단순 흐림 효과가 적용된 이미지

커널 크기(ksize) 커널의 크기(너비, 높이)

고정점(anchor) 콘벌루션(convolution) 연산을 적용하려는 지점

외삽 방식(borderType) 이미지 밖의 픽셀을 외삽하는데 사용되는 방식

반환값(Returns)

출력 이미지(dst) 단순 흐림 효과가 적용된 이미지