기하학적 변환(Warp Perspective)
영상이나 이미지 위에 기하학적으로 변환
하기 위해 사용합니다.
영상이나 이미지를 펼치거나 좁힐 수 있습니다.
WarpPerspective
는 4개의 점을 매핑합니다. (4개의 점을 이용한 변환)
WarpAffine
는 3개의 점을 매핑합니다. (3개의 점을 이용한 변환)
원본(Source, src)
은 영상이나 이미지를 사용합니다.
클래스 코드
세부 코드
warp
, width
, height
를 선언합니다.
CvPoint2D32f()
가 float형 2D
형식으로 값을 받기 때문에 float
로 선언합니다.
Cv.GetPerspectiveTransform()
가 CvPoint2D32f
형식으로 값을 받기 때문에 CvPoint2D32f
로 선언합니다.
4개의 점
을 이용한 변환이기 때문에 배열의 크기를 4
로 선언합니다.
srcPoint[]
는 변환될 4개의 지점
을 선택하고 dstPoint[]
는 변환되어 이미지를 출력할 4개의 지점
을 선택합니다.
포인트의 순서는 0:좌상
, 1:좌하
, 2:우상
, 3:우하
입니다.
srcPoint[]
에서 변환될 4개의 임의의 지점을 선택하고 dstPoint[]
에서 출력될 화면 크기에 맞게 설정합니다.
-
Tip : 아래의 Result
소제목에서 포인트의 위치를 확인할 수 있습니다.
-
Tip : 0:좌상-빨강
, 1:좌하-초록
, 2:우상-파랑
, 3:우하-노랑
CvMat
을 이용하여 mapMatrix
를 선언해 변환된 이미지의 값을 계산합니다.
Cv.GetPerspectiveTransform(변환될 지점, 변환된 지점)
입니다.
Cv.WarpPerspective()
를 이용하여 변환시킵니다.
Cv.WarpPerspective(원본, 결과, Matrix, 보간법, 여백색상)
입니다. 보간은 선형 보간
을 사용하였습니다.
- Tip :
CvScalar.ScalarAll(0)
는 여백을 검은색
으로 채웁니다.
메인 코드
DrawingImage()
은 임의로 그려낸 이미지
를 표시합니다.
WarpPerspectiveTransform()
은 변환된 이미지
를 표시합니다.
출력 결과
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